メロンパンは美味しい(仮)

ヴァンガードのことから日常生活まで

6日目 神cs サブトーナメント 結果 感想 反省

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本戦がチーム3-2で抽選落ちしたのでサブトーナメントに出てきました。


サブトナメ1回目

使用 たちかぜ

1回戦目 スパブラ (ザボルグさん) ◯ 後手

完全ガードもトリガーもハンドもなくザイフリード防げないから終わったーと思っていたら、多分ハンドがそれほど良くなく先3のザイフリードの効果を使わずにスパイクバウンサーで盤面増やす動きを取ったのでなんとか

守れて返しでリソース稼いで完全ガードも引けたのでテンポ取ってなんとか勝ち


先3ザイフリード強すぎませんかね


2回戦目 かげろう × 先手

焼かれてもいいユニットを並べることに成功した相手の干渉を避けつつ盤面作れたのは良かったのですが焼けるカード引けずにアド稼ぐことができずにウォーターフォウル耐えれなくて負け



サブトナメ2回目

使用かげろう

あまりにも負けすぎてしまったのでついに我慢できずにかげろうを使って出場


1回戦 ノヴァ 後手 ◯

焼いて除去してウォーターフォウル決めて勝ち


2回戦 シード

準決勝かげろう(キリトくん)後手◯

お互いアタッカー引けずにVとR1パンという試合が続く、お互いウォーターフォウルの打ち合いになりこちらが先に息切れしてしまい

Rの攻撃にハンド全部使ってお互い3点の状態から3ノー

ドライブチェックヒール

うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ


クリはなかったので耐えたもののこちらのRなしでウォーターフォウルは1発分あったのに2点になってしまったのでダブクリ以外決まらなくなってしまい詰んだ〜と思っていたらトップ

ドラゴニックオーバーロード

うおおおおおおおおお1回目でクリならいけるうううううう

これはワンちゃん掴んだいけると思いドライブチェック 1枚目ヒール、2枚目ドロー

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このまま効果使っても決まらないのでエンド

返しに最後のウォーターフォウルが飛んできてノーガード、次こそ終わりかーと思っていると

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5点目でヒール


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ここ最近で一番激アツでした。

ヒールで耐えたものの相手は3点でオーバーロードでクリまくらないといけない状態

返しにこの勢いのまま1枚目クリ捲ってオバロスタンドさせて勝ち


決勝 オラクル(アナザーさん) ◯  後手

後3の段階で3点まで入れてウォーターフォウル打つ準備整って安心してたら先4でヒールされて2点になってしまったのでオバロで止まるか迷ったのですがフォース増やして圧かけていきたかったのでウォーターフォウルに乗り2ノーされたところにダブクリで運勝ちしました。

どんな勝ちでも勝ちは勝ちってやつですね。


優勝した景品の結果はこちら

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SVR引けたのでつえつえでしたね。



感想

今回スタンダードのトリオは初めて出たのですが進行がとてもスムーズで18時に終わったことにとても驚きました。

また出たいと思えたCSだったので是非開催して欲しいです。



神csで使用したたちかぜ 結果 感想 本戦

今日は愛知で開かれる神csに行ってきました


調整の段階でたちかぜが強くてこんなデッキで負けるわけねえええええと思って自信満々で行ってきました。

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このシンジくんみたいに優雅に気取って行きましたね


この時点で僕はこの後に控えてる悪夢には気づいていませんでした。


1回戦 ロイヤルパラディン ◯T◯ 後手

ライトレックスで完全ガード回収してこちら3点の状況でソルセ打たれて3ノークリだと両脇守れなかったのでVに2貫貼って横のクリ乗った方に完全貼るプランしたら

1枚目クリ

んーーーーーーーーー心臓に悪い

ただ横のパワーが61000あったのでクリは横パワーはV

2枚目はヒールで2貫ぶち抜かれたんですけどクリ乗ってる方完全で守って耐え

逆だったらやばかったすね


2回戦 オラクル(よはんさん)×T× 後手

万と焼きしか引けなくて中々攻めきれない中鹿が飛んできて負け

オラクル側にV殴った後に上にトリガー置かれるとフロントない限りケアできない厳しかったです。


3回戦 たちかぜ クロイカヅチ×T× 後手


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この瞬間を待っていたんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

クロイカヅチにはCSなどの大型大会のG環境で5、6回あたって一度も勝ったこともありません

スタンダード環境のCSで当たるのははじめてでこれだけテンションが上がることはないでしょうおおおおお(´⊙౪⊙)۶ッッッッィィィィィイイイイイヨッシャアアアアアアアアアアアアアアァァァァァァァ!!!!


先1アシストされるもメガレックス2枚あり先2の動きで札を入れ替えながらいい感じに攻められる

アクセルなどのコンボクランは先手で札を切らされるもきついすね

こちらはデスレックスに乗ってしまい攻めてにかけてしまい押し切られて負け


ぐやじいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい


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次こそは絶対勝つ


4回戦 かげろう×T◯ 後手

ウォーターフォウル2発打たれる前に勝負を決めるかくらいの勢いで前のめりで動くかいい感じにアドを稼いでいくかのプランでハンドが良かったので後者のプランで攻め後3でブライトプスソニックノアメガレックスとかなり良い動きでこれはいい感じに立ち回れていると思ったらダメ取り1枚で黙る

返しにこちらが2点でウォーターフォウルと焼きにより焼け野原にされつつ5点まで詰められる

こちらの後4の攻撃タイミングで先ほど増やした手札を見てみれば1と0で札を増やすことも攻めることもできずに点を5点まで詰めるも返しに焼かれてきたきつきつきつ

このままの浄化の一撃に召され負け

この対面の良い回答を見つけるのが当面の目標ですね。


5回戦 ロイヤルパラディン ×T◯ 後手

先3ドライブでドローヒールで相手0点こちら3点になってしまう

きつい中R焼きつつ札増やして立ち回り相手のソルセを完全ガードを武装ゲージからいい感じに回収して1点バーンなどが無理なく決まりハンド0まで追い詰めて最後のデスレックスで殴った時

6点目ヒール

公開に3枚あってラストでした

まぁこういう日もあるってことすね


結果は1-4の大戦犯でした。


アクセルという特性はコンボデッキなので札に依存してVだけで完結できるということはないので練度で差が出てくるデッキだと強く痛感したのとフォース相手に後手引いてしまった時の立ち回りの定石は決めといた方がいいと思いました。


これ以上は長くなってしまうのでここまでで次はサブトナメのことでも書こうかなと思います。










3週間後には新弾

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こんばんは、昨日新弾が発売されてついに4クランから7クランになって環境も新しくなり面白くなってきましたね。


僕も新弾を回して構築を練るのが楽しく、昨日今日とめちゃくちゃヴァンガードしてます。


その中アニメでは次に収録されるクランのカードが出始めて期待に胸が膨らむ日々ですがなんと次の新弾の発売日は3週間後にの7/20です。

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待ち遠しいと思う人もいると思いますが個人的には少しはやく最低でも1ヶ月以上はあけてほしいなと感じました。


ただ次の新弾で出るグランブルーは僕にとって思い入れがあるデッキなので強くなることを願ってます。


また今回の段も構築まとまったらブログでも書いてみようかなと思うのでその時また読んでいただけると幸いです。



大須の歌志軒は神

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今日はVG の新弾の調整をした後に大須の歌志軒に行ってきました。


ここの歌志軒は他の店舗と違って800円で週替わりセットというがあって油そば普通or大盛り+ご飯系+トッピングがつくというものです。


しかも他よりメニューが豊富なのでもし大須に行く機会がありましたら是非立ち寄って見てください!

2日目 蒼空の騎士の追加によるスタン落ちと新環境

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グラングルーファンタジーのコラボということでついに今日の朝、蒼空の騎士が追加されましたね。


僕はグラブルを今回気になったのはカードではなくスキンの追加です。


その中で個人的に一番気になるのはスキンはカリオストロです。

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このキャラ全く知らないのですが天才魔術師のどこか抜けてるキャラっぽくてめちゃくちゃ好きで、はじめてシャドバに課金しようかなと思えました。


今回のこの追加はグラブルやっててこれをきっかけに始めようと思う人向けに新規ではじめると今回のパックとは別に50パックもらえるみたいなのではじめやすいし、今までやってた人も神々の騒乱のスタン落ちによりゼウスやヘクターや水竜神の巫女といった一時代を築いたカードが使えなくなり大きく環境が変わるので復帰もしやすいと思える素晴らしい戦略だなと感じました。


この前のグランプリのレジェンドカップといいシャドバは良い方向に変わったなと感じました。


僕も今回はレートに少しずつ復帰していって感想とかも書いていこうかなと思います。


本日はここで終わろうと思います。


ここまで読んでいただいた方々ありがとうございます。


日記 アクセルって難しい

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ほりえもんの影響でブログを少しずつ更新していこうと思ったので飽きるまで続けようと思います。


最近たちかぜをプロキシで触って見たのですが今まで回してたかげろう、ロイパラとは全然違う立ち回りをしないとすぐに息切れまたは噛み合わないと感じました。


アクセルを握ったことなかったのでノヴァ使ってた人は似てる容量で入りやすいのかもしれません。


僕の初感としてはたちかぜはコンボデッキで雑に広げて弱いコンボを続けるというよりは強いコンボを作りに行ったほうがいいのかなと感じました。

イメージとしてはコンボ的な意味ではぷよぷよみたいなもんだと思います笑


面白いデッキなのでもっと練習して回せるようにしたいと思います。


今日はここまで終わろうと思います。

読んでいただい方々ありがとうございました。

ジェネレーションマスターカップで使用したアンジュについて

この先Gスタンダードの大会に出ないので使い納めとして書きたいと思います。


⚫️まず最初にジェネマスの時に使った構築から

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グレード3

ディライトジーニアス アンジュ4

Chouchou ルシール3


グレード2

憧れの煌めき スピカ 4

Duo 純白の結晶リッカ 4

努力の賜物 シャンディー 4


グレード1

高峰の大輪 アイナ 4

新品の衣装 アカリ4

ミラクル・ツインテール ウィズ4

Chouchou イルーネ1

とびきりの新入生シズク1


グレード0

fv偉才の声音 ローリス1

醒 水面にジャンプ!アメリ4

醒 お寝坊注意!クルク4

☆ ポッピングメロディーレイラ2

☆ Chouchou ロベルタ 2

治 Chouchou ミレーナ4


Gゾーン

学園生徒会長 アルク 4

Chouchou 話題騒然 ティルア 2

パーフェクトパフォーマンス アンジュ1

絶海のゼロスドラゴン メギド 1

エアーエレメント シブリーズ 1

Chouchou 現場監督 プラティ1

Chouchou 安息の歌ミレーナ 1

ラグジュアリーウェーブエリー 2

至高の宝珠 サンディー 1

卓越の高貴 シトロン 1

触れ合う手と手 レオナ 1


⚫️各カードの採用理由

G3 

アンジュ

サーチ先にアンジュ、ルシール、イルーネ、レイラをサーチできるのでハンドと相談しながら選んでいきます。

乗ったときにアンジュサーチそのままきって超越した後ルシールサーチが基本的な動きで理想としては次の乗り直し用のアンジュは持っておくとGB2がとても使いやすいです。


GB2の置き方はハンドによって変わってきてしまうので例としてCBの表がない時のパターンを一つ紹介しておきたいと思います。

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ルシール2枚、アイナ、クルク、リッカをGB2でコールしたときの盤面です。

パンプは画像のようにふり、アイナのハーモニーでV裏のルシールにハーモニーを与えてアンジュのボーナスでリッカを戻します。

その後もう一度アイナの前にリッカを出してアイナのハーモニー効果でリッカにハーモニーを与えます。次にアルクの起動能力でハーモニーを持ったルシールとリッカを戻してノーコストでアルクの能力を使います。

その後アイナの前にスピカV裏にリッカを出してVアタック時の効果でリッカを戻せばターン開始時に表0枚からでもスピカを2回使うことができます。

アンジュのGB2はアルクに乗る時にアイナがあると使いやすくなるので大切に立ち回った方がいいです。


ルシール

アンジュのGB2やスピカと相性が良く要求値を上げることができティルアの選択肢も取ることができるので採用

ギーゼ対面では特に大切にしていきたいカード


G2

シャンディー

最強のバグカード、全展開しつつ2ドローして要求値も上がることができ、出したヒールや完全をアンジュで戻すことができるのでアンジュととても相性がいいので採用

超越後に引いても手札増やすプランが取れたりスピカクルクを引きに行く時に使います。

このカードについては特に語ることもないです。


スピカ

このカードによって超越後の要求値をかなり上げることができるので採用

スピカの+3000はルシールを出した時にコーラルに一つ要求を上げることができたりイルーネと合わせるとルシールは5000上がり一つ要求を上げることができるので必ず忘れないにしましょう。


リッカ

シャンディー、アルク、スピカ、アイナ、レイラ、ローリスなどCBを使う機会が多くあり回復手段が欲しいので採用。

このカードのおかげでCBが表1枚や全部裏の状況からも動くことができるので超越後は1枚は持っておきたいカードの1枚です。


G1

アイナ

ハーモニー付与能力や縦横5000上げるスキルも強くハーモニーを持っているので採用

5000付与するスキルはGBないので点詰めたい時に使うこともあるので覚えときましょう

アルクターンに1枚あるとかなり立ち回りやすくなるので超越後可能なら残すようにしましょう。


ウィズ

シャンディーの2ドローを狙いたいのでハーモニー持ちの完全なので採用。

エンド時に手札戻す効果もスピカのブーストに使った後に戻すことができるので割と使います。


アカリ

ブーストまたはアタックがヒットした時にドローしつつハーモニーを戻すことができるバグカード。

先1でスキップした時や後1にシャンディーを引きに行くことができたり、またシャンディーライドのV裏にアカリを置けばほぼヒットするので前列のハーモニー持ちを戻せば次のターンにスキップの選択肢を取った時に3列ハーモニーにしやすくなるので序盤のいつ引いても強いカードです。


イルーネ

アンジュでサーチすることができ、スピカから出てきたルシールの要求を一つ上げることができたり、またコーラルの13000に対しても要求が取りやすくなるので採用

ただハーモニーを持っていないためシャンディーと相性が良くなく優先度は高くはないので少なめの採用


シズク

個人的にハーモニーをあまり減らしたくなかったので入れていましたがハーモニー持ってる以外使わないのでイルーネでいいです。


G0

ローリス

ハーモニー持っていてCB1のドロー効果も事故防止につながることができるので採用

ソウル不足も解消できますが強制なので忘れないようにしましょう。


クルク

ハーモニーを持っていて連パン回数も増やすことができ要求を大きく上げてくれるので採用


アメリ

ハーモニーを持っていて超越後に足りないカードを引きに行ったりします。

腐ることはないので4枚


レイラ

倍にしつつGB2をブーストすればクリを増やすことができたり要求を跳ね上げることができ、スピカがなくても要求を取れるので採用

アンジュからサーチもききハーモニーを持っていないので2枚


ロベルタ

ccできるので採用

chouchouの名前を持っているのでミレーナプラティで戻したり、ティルアのターンに前に出して要求とったりすることもあります。

引いても困ることはないのでアメリ減らして増やしてもいいと思います。


ミレーナ

ccできる手段として採用


Gゾーン

アルク

主な超越先、GB3ではガレオンと同じくらい要求が出ます。連パンの仕方は後ほど詳しく説明します。

戻すのは表+1枚までなので戻さずに出すことだけも可能です。



ティルア

リッカがなくてCB足りなくてアルクより要求が出るときやギーゼ対面にこちらにのります。

割と乗る時は多くギーゼの時はリッカ引けないと3回乗る時があるのでGG1枚減らして3枚にしてもいいと思います。


アンジュ

リンジョ相手にラスクカリーナケアのために採用

乗り直しボーナスだけでは自分相手全部は戻すことができないので1枚は欲しいです。


メギド

盤面やハンドがなくても同盟から5枚展開してルシールなどで要求を上げつつ連パンすることができるので採用


レオナ

初回終わった後にほとんどの盤面にルシールが残るのでそれを戻すことによりアンジュのGB2に要求値を上げることに繋げることができるなで採用。

対ギーゼでは重宝します。


シトロン

ミラーや盤面を除去されるデッキに対しアンジュのボーナスにつなげるために盤面を確保するために採用。


サンディー

高パワーの攻撃を1枚で防ぐことができるので採用。


エリー

お手軽に25000.35000と高ガード値を作り出せるので採用

1枚でも使い回せるのと2枚目を使うことがあまりないので他のに回してもいいと思います


ミレーナ

盤面に残ったルシールやイルーネなどを戻しつつCCできるので採用

ルシールやイルーネであれば次のアンジュのボーナスでサーチできるので気軽に使えます。


プラティ

ミレーナと同じような理由でパーツを引きに行く時に使います。


⚫️次に超越後の動きの例を紹介していきたいと思います。


例1

序盤のシャンディーを使い、アルクに超越しアルクの起動能力でCBを使ってCB表1枚スタートのルシール手札のリッカクルクスピカ+7000ブースト(理想はイルーネ)

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①リッカクルク 12000   5000要求

クルク効果でリッカ戻してルシール、リッカスキルでCC、ルシール効果で自身とスピカイルーネパンプ

②ルシール単騎 18000   10000要求

③イルーネスピカ 36000  30000要求

スピカでルシール戻してルシールスピカイルーネパンプ

④ルシール単騎21000 15000要求

⑤V

アルクの効果でスピカイルーネ戻してそのままコール

(スタンド引いた場合ルシールスタンドで26000 20000要求追加)

⑥スピカイルーネ26000  20000要求

③と同じ動き

⑦ルシール単騎21000 15000

Vを除いて合計95000要求 スタンドすれば115000要求の要求値が出すことができるため相手のハンドをかなり減らしつつ点を詰めることができ、相手の手札次第ではゲームを決めることもできます。


例2

また上と同じ手札からリッカがなくてアルク乗ってもCBが足りない時はティルアに超越しましょう

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①ルシールクルク 22000 15000要求

クルクでルシール戻してルシール出してルシールスピカイルーネパンプ

②ルシール単騎 28000 20000要求

③ティルアV

(スタンド捲ったら31000 25000要求追加)

④スピカイルーネ 36000 30000要求

ルシールのパンプの振り方は①と同じ

⑤ルシール 31000 25000要求

90000要求のスタンド捲ったら115000要求でます。

要求値だけ見るとアルクとそれほど変わりませんがパンチ数が違うのでなるべくアルクに乗るようにしましょう。


例3

スピカもクルクもない時

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動きというわけではないのですがスピカもクルクもない時はシャンディーやアカリのヒット時などでドローしてアルクのスペコ時に

スピカやクルクを混ぜていき例1.2のような連パンルートに繋がるようにしましょう。


例4 ハンドが事故りすぎてて何もない時

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気合い入れましょう、ここまできつい状況であればRRVという順番でアタックしダブルスタンドを狙いにいってもいいと思います。

こんな盤面であってもRでロベルタ21000、イルーネ24000で両方15000要求ずつはでているので一つスタンドすれば20000要求増えて行くので捲れれば割と強いと思います。

少しでも点数を詰めておけばハンドが何枚あろうが要求値をかなり出せるので勝ちにつなげることができます。


例5

例1と同じような盤面で2超越目を迎えた時。

アンジュのGB2効果でルシールアカリクルクをパンプした状態でスタート(この時のルシールのパンプは、スピカの方は後々入れることができるのでルシールの列のユニットを優先にする)

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連パンルートで1超越目と違うところはクルクのブーストするタイミングです。

アルクのパンプはハーモニー状態でなければ発動しないので最初にクルクを使ってしまうと後々のルシール要求値が全て下がってしまうので最後にするようにしましょう。

それでは連パンルートを説明していきます。

①ルシール単騎 23000 15000要求

②スピカアカリ 41000 35000要求

ルシールのパンプの振り方はスピカアカリルシール

③ルシール単騎26000 20000要求

アルクイルーネV

スピカアカリ戻してコール

(スタンド引いた場合は下記で紹介します)

⑤スピカアカリ36000 30000

パンプの振り方は②と同じ

⑥ルシールクルク40000 30000

ルシール戻してスピカ踏み潰してコール

(決まらない場合は踏み潰さずにコールしていいと思います)

⑦ルシール単騎 21000 15000

合計145000万要求でているので点が詰まって入ればよっぽど6点目まで入ると思います。


またスタンド引いた場合の要求値の出し方はクルクを先か後に使うかで2パターンあります。


Vのあとの要求値

先にクルクを使う場合

⑤ルシールクルク45000 35000要求

⑥ルシール単騎16000 10000要求

⑦スピカアイナ46000 40000要求

⑧ルシール単騎21000 15000要求

100000要求


後にクルクを使う場合

⑤ルシール単騎31000 25000要求

⑥スピカアイナ36000 30000要求

⑦ルシールクルク40000 30000要求

⑧ルシール単騎21000 15000要求

100000要求


なんと要求値は同じで、理由としては前者はルシールのパンプを無駄なく使っていますが後者はクルクが残ってることによりアルクのハーモニー効果のパンプが同じ数だけ出るからです。


なので相手のハンドによってパターンを変えていくのが良いと思いますが迷ったら後者の方をオススメします。


ちなみにどちらも合計170000要求でどんくらいこれが高い要求値かというとスタンド1確のイモータルガレオンくらい要求が出てます。

インフレって怖いですね。

⚫️このデッキを使った感想

最初は使い始めた時難しすぎて何が何だかわからなかったですが対人や一人回しを何度もやるにつれて次々とパターンを知ることができ、知れば知るほど楽しくなるデッキでした!

使うと絶対楽しいので皆さんも是非使ってみてください!

最後にGスタンダード最後の環境でコントロールデッキで結果を出せて良かったです。



以上でアンジュについての記事を終わろうと思います。

ここまで読んでいただきありがとうございました、もし質問があれば @meronpansaikou  

の方にリプやDMいただけると幸いです。