イケイケコーラル
とりあえず今見えてるカードだけで仮組みしてみました。
グレード4
輝きの新星イヴ1
グレード3
オーロラスターコーラル4
グレード2
シャイニースターコーラル4
甘美なる愛リーゼロッテ4
名曲の継承者ミンネ4
グレード1
フレッシュスターコーラル4
ミニミニスパークルパルーム4
インタクトパラソルエニス4
一世一代の告白アウロラ4
グレード0
星12治4fv1(コーラル)
新規の感想
Rにリーゼロッテ出して下の効果でリーゼロッテ戻して次のターンの展開札にとっておいたり、完全ガードをG1にすることにより墓地の完全ガード回収できたり、ミンネ使って戻してもう一度使ったり色々悪用できそうな効果ですね
コーラル1と2は強制効果なのが後半ネックになるかもしれないですが逆にこれで山を掘りまくって最後ミンネで山つくるプランも取れそうですね
3コーラルの効果で戻して高速で山掘るのもありだと思います
以上新規のカード感想でした。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
ご質問等ありましたらツイッターの@meronpansaikouの方にリプまたはコメントしていただけますと幸いです。
30分デッキ開発コーナー、山を一周させたいジェネシス
山を一周させて気持ちよくなりたいそんなあなたにオススメのお手軽デッキ
早速レシピから
3 8枚
神託の女王ヒミコ 4
気魂の魔術師クルート4
2 12枚
戦巫女ムツキ4
戦巫女シタテルヒメ4
舞灯のプロメテウス4
1.13枚
満天のアストライアー 4
愛顧のスアデラ 4
戦巫女ミヒカリヒメ 4
猫の魔女クミン1
0.17枚
fv1星6引6治4
★カード紹介
気魂の魔術師クルート
今回新弾の強化によって高速で山堀&大量ソウルチャージをしてくれる最強カードです
アストライアーたくさん並べた後に出して大量にソウルチャージしていきましょう
満天のアストライアー
このカードの登場により積み込みが可能になりました。
ブースト終了時に手札に返ってくるので可能な限り毎ターンコールして行きなるべくガードにも切らないで行きましょう
今回のこのデッキの核となるカードです。
★デッキの回し方
1ターン目から可能な限りアストライアーはコールしていきましょう、役割としては手札入れ替え&積み込みです。
2ターン目にムツキにライドしフォース2を獲得して行きましょう
先行であるなら2.4.6、後手であるなら1.3.6と相手の点数を詰めていくのが理想です。
3ターン以降はクルートで大量にソウルチャージした後に軽減系を使いヒミコで回していき山下まで到達したら勝ち勝ち山です
欠点としてはクルートとプロメテウスとクミンでトリガーが入らなかったら途端に★紙★束★になることです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
間違いや質問がありましたら@meronpansaikouの方のリプやDMの方にコメントいただけますと幸いです。
VMC season1 総括
オラクル 大阪 3-2 8位
バミューダ 三重 6-1 3位
バミューダ 名古屋 3-1 予選落ち
バミューダ 静岡 2-2 予選落ち
バミューダ 名古屋 3-1 予選落ち
バミューダ 岐阜 5-1 3位
バミューダ ドラヴァン 4-1 予選落ち
バミューダ 金沢 3-2 8位
バミューダ 京都 5-1 3位
バミューダ 名古屋 3-1 予選落ち
バミューダ 名古屋 0-2 予選落ち
バミューダ 京都トリオ 4-0 予選落ち
バミューダ 長野 3-1 予選落ち
むらくも ラボトリオ 3-2 予選落ち
47-18 勝率72.3%
14回出て5回トーナメント上がって権利0
1敗ラインは多くても1.2回戦目で負けることが多かったので意味なし
来期はもっと色んなクランを使っていきたいと思います。
世界最強⁈かげろう構築
⚠️〈重要〉30秒で考えました
あくまでネタなので温かい目で見てください
このレシピはあまりにも強すぎて記事にするか悩みましたが断腸の想いで書きましたので是非読んでいってください!
グレード4 1枚
超越龍ドラゴニックヌーベルバーグ1枚
グレード3 9枚
デュアルアクスアークドラゴン4枚
ドラゴニックウォータフォウルドラゴン4枚
ドラゴンニックオーバーロードザグレート1枚
グレード2 11枚
ベリコウスティドラゴン4枚
ドラゴンフルアーマードバスター3枚
バーサークドラゴン3枚
ドラゴニックネオフレイム1枚
グレード1 12枚
リザードソルジャーラオピア4枚
希望の火エルモ4枚
サーベルドラゴニュート4枚
グレード0 17枚
fv1クリ6引6治4
メインVはもちろんデュアルアクスアークドラゴン
今環境に流行っているバミューダ、エンフェ、シャドパラにガン刺さりのカードです。
このカードは起動効果なので毎ターン使うことができるので相手の展開の牽制にもなります。
さらに、エルモとサーベルドラゴニュートを出した後に使うことができるので手札入れ替えやCB回復もでき相性が良く展開事故などを防いでくれます。
ただこのデュアルアクスアークドラゴン完璧なように見えて欠点があります。
それはVのパワーが低いのでVにフォースを振らざるを得ないところです。
そんな欠点を補完してくれるのがこの2枚のカードです。
環境に多いバミューダは基本的に盤面には4-5枚展開をすることにより強さを発揮するデッキなのでそれを考えると毎ターン4-5枚焼けるので20000-25000パンプを見込むことができます、強すぎる。
この2種のカードによりRのパワーは無理なく要求を出すことができ余裕ができたらV裏にも一枚置いておくと決めてのウォーターフォウルにつなげることができます。
ウォーターフォウルの採用としては決め手に欠けた時やロングシュートしたい時に欲しく、ヌーベルバーグはデュアルアクスではパワーが足りず全焼きしつつ殴りたい時に乗ります。
グレートはVスタしたいなーと思ったら乗ってください。
環境に完璧に対応しており値段もお手頃で流石に強すぎるので是非使ってみてください!
「デッキ紹介」むらくも 決闘竜王 ZANGEKI軸
VMCの開催が各地で決まってきて、参加が楽しみなハセです。今回は最近ハマってるむらくもを紹介します。
目次
- レシピ
- デッキコンセプト
- 採用理由
- まとめ
レシピ
G3
決闘竜王 ZANGEKI 4
決闘龍 ZANBAKU 4
夢幻の風花 シラユキ 4
G2
ライト・アレスター4
レフト・アレスター4
忍妖 ジャコツガール4
G1
忍獣 ミリオン・ラット4
忍妖 レイニィマダム4
窮追の忍鬼 ベニジシ 1
★8
引4
治4
デッキコンセプト
決闘竜王 ZANGEKIの下の効果を使いたくて、デッキを組むました。今回は鬼の4枚投入していますが、安定を求めるなら2枚か3枚ぐらいにした方が安定しそうです。
採用理由
決闘竜王 ZANGEKI
今回のデッキを組むキッカケになったカードです。下の効果はソウルに決闘龍があった時と効果の発動は遅めですが、発動してしまえば相手グレード0しかガードに切れません。デッキの中で16枚のカードしかガードできませんので決定力はスタンダードの中で随一だと思います。
決闘龍 ZANBAKU
相手のライドを縛れるこのデッキのメインvになります。対フォースでもフォースを重ねる強い動きを封じることが出来ます。
夢幻の風花 シラユキ
最初はあまり注目していませんでしたが、今回の「最凶!根絶者」で一番の強化だど思います。このカードは決闘竜王 ZANGEKIを引いた時はもちろん、決闘龍 ZANBAKUで相手のライドを妨害しながら、フィニッシュまで行けます。また、アクセルミラー対面でもこのカードをガードに貼るだけで3対のパワーを下げることが出来ます。攻防一体のとてもいいカードです。
ライト・アレスター
レフト・アレスター
決闘龍 ZANBAKUと決闘竜王 ZANGEKIの効果で必要な2枚。
忍妖 ジャコツガール
夢幻の風花 シラユキのサポートの1枚。ヒットしなかった時にシラユキをデッキ7枚からサーチできます。リアガードでリソースを稼げる優秀なカードです。また、ソウルチャージが出来ることもとても優秀です。
忍獣 ミリオン・ラット
CB1で1アド稼げる優秀なカードです。ZANGEKIと
シラユキ、ライドからスタートするとCBをを全く使わないので最低限を確保できるカードです。
忍妖 レイニィマダム
シラユキのサポートの1枚です。自分のユニットのアタックがヒットしなかった時に自身をソウルに入れながらシラユキをドロップから回収出来ます。ソウルに入るのがコストなのでソウルに入るだけという動きもしたりします。
窮追の忍鬼 ベニジシ
決闘竜王 ZANGEKIの効果が発動していると、グレード0でしかガードできなく、スタンダードは引き完ガが4枚採用がほぼ確定なので、決闘竜王 ZANGEKIのフィニッシュのターンを強くするために採用です。
まとめ
むらくもはプロテクト、アクセル、フォース全てに対抗策があり、とてもテクニカルでいいデッキになったと思います。ただ、コンボデッキになります。プレイングがかなり出てくるデッキになると思いますので、磨いていこうと思います。
ここまで読んでくださってありがとうございます。また、気が向いたら書きます。
「デッキ紹介」シャドウパラディン(ガスト・ブラスター・ドラゴン軸)
お久しぶりです。ハセです。Pスタの全国出てからヴァンガードが楽しいので少しずつブログを更新していきます。「最凶!根絶者」発売当初は全然勝てなかったシャドパですが少しずつ勝てるようになって来ました。レシピだけでも興味があったら見ていって下さい。質問やコメントあったら是非下さい
目次
- レシピ
- デッキコンセプト
- 採用理由
- 採用候補カード
レシピ
G3
ガストブラスタードラゴン4
ファントムブラスタードラゴン4
G2
マーハ4
エマー4
ペッタン2
カスバト1
カースドランサー1
G1
カロン4
ネヴァン4
ソードブレイカー4
FV
★8
引(完ガ)4
治4
デッキコンセプト
フォースとアクセルには大体五部ちょい勝てるのですが、プロテクトがめっちゃキツくオラクルやエンフェにボコボコにされたました。プロテクトの勝ち方としては序盤に詰めて押し切るか、Vに★が乗るのでVに完ガ貼ってもらって、Rで要求を取っていかないと勝てないと思ったのでR火力が出るように構築しました。
採用理由
ガストブラスター
G3ブラスターがソウルにあると退却した数★が乗るクリティカルオバケ。★が乗る効果の条件を満たせば★3のロングシュートやCB管理が簡単に出来るため、他のフォースにはない強みを持ちます。
基本的には相方のファントムブラスターのバーンが打てなさそうなクランやフォース、シャドパミラーはファントムブラスターより優先するイメージです。
ファントムブラスター
バーンも強いですが、3面焼きが刺さるクランにはめっちゃめっちゃ強いので、アクセル対面にはこっちに乗って相手のリアガードを刈り取りましょう。時には効果を2回使ってCB2、6対退却から1点バーンを叩き込んだりします。
G2
マーハ
カロンとの組み合わせでソウル1枚で1ドロー出来る上振れがあるのに合わせて、CB1を1ドローにしっかり変えれて且つ5kパンプするのは、フォースの上に乗せてもいい活躍をしてくれるシャドパで一番強いG2だと思います。
エマー
5kパンプするロイパのジャーロン枠。今回のコンセプトはリアガードの火力なので4枚投入。一番の評価ポイントはリアガードにアタックした時も5kが乗るとこ。
カスバト
リアガード火力の最大値はこいつが高いと思いますが、ガストとの相性がイマイチなのとリアガードアタック時にパンプ出来ないので今回はエマーを優先。
カースドランサー
シャドパを使っていて一番難しいと感じるのは自身のは自身のCB管理です。こっちがCB打ち切ると出来ることが大幅に制限されるのでお守りで1枚採用。
ペッタン
ネヴァンがいないとこのデッキは始まりません。5、6枚目のネヴァンとして採用。G2に乗ったターンまでにはネヴァンを絶対に場にコールしたいので、3枚目は考えています。ただ、ネヴァンが場にいたり、被ってもあまり強く無いので現状2枚になりました。
G1
マーハとのコンボは強いので4枚採用。あと、この構築だと唯一の8kなので、エマーとフォース合わせて33000まで持っていくことを意識して並べてます。
ネヴァン
シャドパで一番強いカードだと思います。また、ソードブレイカーの登場で重要度が以前よりも増しました。マリガンで最優先で探しに行きます。
ソードブレイカー
「最凶!根絶者」の中で一番の強化だと思ってます。ネヴァン捻ってCB1で2アド稼げるようになりました。楽しすぎてCBの使い方には気をつけて下さい。
オシャレ枠です。基本はリアガードをパンプしますが、フォースやアクセル対面で相手のハンドが透けたり、後手や捲られてVの攻撃通さないと勝てない時にはVもパンプ出来るので、僕は結構気に入ってます。
トリガー
Vにクリティカルが乗るので、Vにはほぼ完ガ貼られます。したがって、トリガーチェックでクリティカル捲ってリアガードにクリティカル乗せて殴った方が強い場面が多いと感じたのでクリティカル8枚採用です。また、以前よりソードブレイカーの1ドローにCBを使うことが多いのでドローでハンドに入るガード値高い方がいいので、以前より引トリガーは少なめでいいかと思っています。
採用候補カード
色々ありますが枚ピックアップして書きます。
バイブカー
SB1で盤面1枚増やせるの+出したリアガードに5k乗るのでなかなか強いと感じました。ですが、バイブカーライドが負け筋につながる点や、ネヴァンライドを減らしたい事からG1を増やしたいので見送り。
ブラスターダーク
先2でツインドライブする動きは強いです。また、ミラーやエンフェ対面でファントムブラスターの3退却を警戒して1面展開しかしてない時などはあり退却効果を使うタイミングがあります。ですが、それ以外はほぼバニラになるタイミングが多かったです。好きなカードですが今回は見送り。
グルルバウ
エマーと33000ラインを作りたい関係で、G1の8kを探しているところで候補に上がりました。アリアンロッドやカースドランサーの枠に入れてもいいと思ってます。
各項目こんな感じで考えてます。文章は家に帰る電車の中でツラツラ書いてるのでツッコミあったら気軽にコメント下さい。ここまで読んで下さってありがとうございます。また更新します。
決めろ最速で全スタンド!五代元素軸ダークイレギュラーズ
ダンタリアン?ノンノンノン
デスアンカー?ノンノンノン
V、R全て起こせるこのカードが最強だあぁぁぁぁぁ
構築から
G3
五代元素の支配者×4 最新弾
G2
グウィン・ザ・リッパー×4 AL4
ブルーダスト×2 PR
ブラッドサクリファイスルスペン×4 AL4
オーフル・ネイル×4 最新弾
G1
ディメンジョンクリーパー×4 最新弾
ヴェアヴォルフ・フライビリガー×4 AL4
プリズナービースト×4 AL4
誘惑のサキュバス×1 最新弾
ヴリコラカス×2 AL4
G0
引 悪魔の国のマーチーラービット×4
引 ヒステリックシャーリー×2
☆ ヴェアルクス・ゲフライター×4
☆ ブリッツリッター×2
五代元素以外は全てソウルチャージ手段を持つカードを採用しました。
ドリーンやヴリコラカスはパンプ手段としては優秀ですが動きが止まる原因になってしまうため極力減らしましたが五代元素が決まっても打点不足で決まらないと感じたら入れても良いと思います。
手札に来た登場時ソウルチャージするカードは可能な限り並べて先3、後3、先4、後4でゲームを決めに行く形で動くのが理想です。
初見殺しにもなると思うのでこれで相手の人生めちゃくちゃにしましょう!